魔尊 其實很多人得出了結(jié)論了,新職業(yè)未必比原有的8大職業(yè)強悍,我覺得是有道理的 從目前的描述看,應(yīng)該還是看不出強太多,因為我是天師,就小小談?wù)撓聦δё鸬目捶ò?/p> ……廢話一句,其實我個人認(rèn)為,完美對武林各個職業(yè)的技能規(guī)劃,整體是失敗的,許多技能出現(xiàn)了相似的效果,這和一些經(jīng)典網(wǎng)游,例如魔獸世界里近乎嚴(yán)謹(jǐn)?shù)募寄茉O(shè)定,職業(yè)個性的突出相比,不可不謂失敗。 跳過魔尊的職業(yè)故事不提(個人認(rèn)為沒有實際參考性,硬編的) 單體攻擊 暗魔焰-完全和天師的天劫蒼雷系相重合,攻擊是否要高,有待考察 鬼吼連火暴-無具體細(xì)節(jié),有待考察 猛轟天-和天師千里系相重合(名字起的真爛,我就沒看出來這個類似冰凍效果的技能和天有什么聯(lián)系) 破月連星爆-一定幾率附加攻擊,該技能好壞完全要看具體效果了,有待考察 紫電紅雷爆-附加虛弱,這個貌似是擊魂的加強版(擊魂不到100的虛弱附加太尷尬了) 群體攻擊 大隕星,具體效果有待考察,別冷卻一分鐘就好了 邪天封神陣,和千里系類似,一般技能,沒什么期待。 Buff/Debuff類 鬼纏魂 ,降低抗性。應(yīng)該說是實用技能,尤其降低的抗性是否客觀很重要,如果該技能冷卻短,施展快,降低抗性高,估計會成為魔尊招牌技之一,畢竟一身絕世的,全身極品的,還真的挺難打。 枯榮若夢 ,冷卻技能。這個技能描述的不是很嚴(yán)謹(jǐn),但是估計應(yīng)該指的是所有技能,如果是如此,再把未來涅槃獎勵的技能點數(shù)考慮進(jìn)去,這個應(yīng)該也是必加技能。 魔帝陰滅陣。完全封印敵人的攻擊。這個描述看,貌似很牛的樣子,如果施展夠快,那估計魔尊決斗要無敵了。具體情況有待觀察。 魔氣吞山河。抵消攻擊,增加防御。個人感覺如果這個技能不是一個持續(xù)時間較長的技能,那么就是屬于雞肋技能了。 霸道天威陣-下一次攻擊出暴擊。應(yīng)該說是魔尊最具吸引力的一個技能了,目前估計冷卻時間也是 廢柴的30分鐘。和天師的凝勁相比,極限殺傷肯定是不如凝勁了……畢竟放了凝勁以后還可以暴,至于實用性,有待觀察,說實在的,其實冷卻30分鐘,甚至10分鐘意義不是特別重大。因為最常見的幫戰(zhàn),才一個小時……很尷尬,但總比沒的好。如果轉(zhuǎn)魔尊,這個肯定也是必加了。 ———————————————————————————— 總結(jié)下,魔尊只有兩個群攻技能,目前看估計是以單體攻擊為主,附加實用的buff和debuff的職業(yè),很可能是法術(shù)系里,單體單位時間爆出傷害最多的一個職業(yè),因此進(jìn)一步削弱了群攻。從具體的人物養(yǎng)成,考慮到完美的技能設(shè)置風(fēng)格,以上提到的實用性技能將都有可能是凝勁類型的10點……也就是說,不是高級涅槃下來,這些技能大部分你都點不全,說白了就是垃圾…… 再次看到完美的險惡用心…… 見仁見智,希望天師和蠱王的同行也提出一些觀點來交流 |
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